Quý nhà đầu tư thân mến,
Ngành khu vui chơi trẻ em tại Việt Nam đã đi một chặng đường dài, từ những không gian đơn giản chỉ để “xả năng lượng” đến kỷ nguyên nơi thiết kế trở thành công cụ tạo cảm xúc và gắn kết cộng đồng. Hiểu rõ sự chuyển mình này là chìa khóa để định vị dự án bền vững và khác biệt.
2006 – 2010: KHỞI ĐẦU – “CHƠI LÀ CHÍNH”
Khu vui chơi xuất hiện ở trung tâm thương mại, chủ yếu nhập thiết bị Trung Quốc.
2011 – 2015: “HỌC QUA CHƠI” (EDUTAINMENT)
2016 – 2019: NÂNG TẦM TRẢI NGHIỆM
Thiết kế trở thành một chiến lược kinh doanh.
2020 – 2023: THIÊN NHIÊN HÓA & SENSORY PLAY
Hậu Covid-19, cha mẹ quan tâm nhiều hơn đến sự an toàn và phát triển toàn diện.
2024 – 2026: “PLAY TO BELONG” – KỶ NGUYÊN CẢM XÚC & CÔNG NGHỆ
TỔNG KẾT: XU HƯỚNG NGÀNH KHU VUI CHƠI
![Tập thể dục cho mắt một tẹo rồi đọc tiếp hen^^ [separate]](https://kenhsinhvien.vn/images/misc/separate.gif)
Đây chính là thời điểm vàng để bứt phá.
Nếu như 15 năm trước, khu vui chơi chỉ là chỗ “cho trẻ chạy nhảy”, thì nay nó đã trở thành một không gian sống, một trải nghiệm thương hiệu.
GOADESIGN luôn tiên phong cập nhật và ứng dụng xu hướng mới, biến mỗi dự án thành lợi thế cạnh tranh dài hạn. Đừng để dự án của anh/chị trở nên lạc hậu – hãy để chúng tôi giúp anh/chị kiến tạo một khu vui chơi đẳng cấp, khác biệt và bền vững.
Ngành khu vui chơi trẻ em tại Việt Nam đã đi một chặng đường dài, từ những không gian đơn giản chỉ để “xả năng lượng” đến kỷ nguyên nơi thiết kế trở thành công cụ tạo cảm xúc và gắn kết cộng đồng. Hiểu rõ sự chuyển mình này là chìa khóa để định vị dự án bền vững và khác biệt.
2006 – 2010: KHỞI ĐẦU – “CHƠI LÀ CHÍNH”
Khu vui chơi xuất hiện ở trung tâm thương mại, chủ yếu nhập thiết bị Trung Quốc.
- Thiết kế cơ bản: cầu trượt, hố bóng, màu sắc chói.
- Thiếu phân khu, không có yếu tố giáo dục.
- Ví dụ: Funny Land (Parkson Hùng Vương), khu vui chơi Maximark.

2011 – 2015: “HỌC QUA CHƠI” (EDUTAINMENT)
- Ảnh hưởng từ Kidzania, Kid’s City, Vietopia.
- Xuất hiện khu nhập vai nghề nghiệp, STEM cơ bản.
- Màu sắc nhẹ hơn, không gian chia rõ: vận động – sáng tạo – thư giãn.
- Ví dụ: Tini World, Vietopia (Q.7).

Thiết kế trở thành một chiến lược kinh doanh.
- Phân tầng độ tuổi rõ ràng (0–3, 3–6, 6–12).
- Ưu tiên chất liệu mộc mạc, bảng màu pastel.
- Hành trình trải nghiệm (flow) mạch lạc, bổ sung không gian cho phụ huynh.
- Ví dụ: Smart Kids Playground, Kidspace.

Hậu Covid-19, cha mẹ quan tâm nhiều hơn đến sự an toàn và phát triển toàn diện.
- Phong cách Scandinavian, Organic phổ biến.
- Chơi đa giác quan: cát, nước, đất sét, nhạc cụ.
- Bảng màu thiên nhiên, ánh sáng ấm áp, không gian chữa lành.
- Ví dụ: PlayMont, Tiny Garden, Nido Kids.

2024 – 2026: “PLAY TO BELONG” – KỶ NGUYÊN CẢM XÚC & CÔNG NGHỆ
- Tương lai của khu vui chơi là sự gắn kết cảm xúc và công nghệ thông minh.
- Màu thương hiệu độc đáo, mang tính nhận diện.
- Hệ thống ánh sáng AI, điều chỉnh theo trạng thái và nhịp sinh học của trẻ.
- Không gian kể chuyện bằng ánh sáng – vật liệu.
- Ví dụ: Woohoo! Dubai (2024), Tiny Garden, PlayMont.
TỔNG KẾT: XU HƯỚNG NGÀNH KHU VUI CHƠI
Giai đoạn | Xu hướng chính | Điểm nhấn nổi bật |
---|---|---|
2006–2010 | Chơi vận động cơ bản | Màu chói, không phân khu |
2011–2015 | Học qua chơi | Edutainment, chia khu rõ hơn |
2016–2019 | Chiến lược hóa thiết kế | Flow trải nghiệm, chất liệu tự nhiên |
2020–2023 | Sensory – thiên nhiên hóa | Organic, gắn kết gia đình, chữa lành |
2024–2026 | Cá nhân hóa – công nghệ | AI lighting, màu thương hiệu cảm xúc |
![Tập thể dục cho mắt một tẹo rồi đọc tiếp hen^^ [separate]](https://kenhsinhvien.vn/images/misc/separate.gif)
Đây chính là thời điểm vàng để bứt phá.
Nếu như 15 năm trước, khu vui chơi chỉ là chỗ “cho trẻ chạy nhảy”, thì nay nó đã trở thành một không gian sống, một trải nghiệm thương hiệu.
GOADESIGN luôn tiên phong cập nhật và ứng dụng xu hướng mới, biến mỗi dự án thành lợi thế cạnh tranh dài hạn. Đừng để dự án của anh/chị trở nên lạc hậu – hãy để chúng tôi giúp anh/chị kiến tạo một khu vui chơi đẳng cấp, khác biệt và bền vững.